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Spielleiter NPVC3:  St. Krekeler

Wichtiges

Regeln zur NPVC 3

Punkt- und NMR / Bonus-Wertung

Spielstände der Turniere:

NPVC 3 Alpha

NPVC 3 Beta

NPVC 3 Gamma

Entwicklung der Versorgungszentren

NPVC 3 Alpha

NPVC 3 Beta

NPVC 3 Gamma

NPVC-History:

NPVC1 

NPVC2 

 

Aliasnamen:

Spielernamen nach Buchstabieralphabet: 

NPVC1: deutsche Namen,

NPVC2: englische Namen,

NPVC3: französische Namen

 

 

 

 

NPVC3-Turnierablauf:

1. Runde - NoPress-Varianten: Renaissance Diplomacy und Asia Diplomacy (Abberration-Build-Modus)

2. Runde - NoPress-Varianten: Oceania und SouthEast Asia Diplomacy

3. Runde - NoPress-Variante: Heptarchy IV (Abberration-Build-Modus)

Finalpartie - NoPress-Variante: Europa-Karte

Das NPVC3-Finale vom 20. September 2007 bis 2. September 2008 endete mit einem Sieg durch Reinhard Niederreiter aus Österreich!

Nach einem Voting welche Variante aus 4 verschiedenen Möglichkeiten gespielt werden soll, haben sich die besten Variantenspieler mehrheitlich für die Variante 1900 Diplomacy entschieden. Ausgerüstet mit neuen Aliasnamen und nach Zuteilung der jeweiligen Wunschnation, notfalls per Zulosung, startete das Finale zur NoPress Variant Challenge 3 am 20. September 2007 und endete am 2. September 2008.

Hier geht es zur NPVC3-Finalpartie


Das NPVC3-Turnier: 21. Oktober 2005 - 6. August 2007 (Qualifikationsturniere)

Die NPVC3 ist wahrscheinlich weltweit der bisher größte Turnier-Wettkampf für Freunde von Diplomacy-Varianten in der NoPress-Version. Die Teilnehmer spielen 5 unterschiedliche Partien, die durch Wertung von Platzierungspunkten für ihre Spielnationen in jeder Partie und in einer Finalpartie einen "NoPress Variant Champion 2006" ermitteln. Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten abzgl. der NMR-Strafpunkte und eventuell. zzgl. der 20 Bonuspunkte, siehe weiter unten.  Für die NPVC-3 Finalpartie ab Herbst 2007 qualifizierten sich die zwei punktbesten Spieler jedes Einzelturniers - Alpha, Beta und Gamma - sowie als "Jokerkarte", ein 7. Spieler. Der Spieler mit dem besten 3. Platz aus der NPVC Alpha, Beta oder Gamma schaffte ebenso die Qualifikation für das Finale. Hätte es beim 7. Teilnahmeberechtigten oder bei den anderen Zweitplatzierungen in den einzelnen Turnieren einen Punktegleichstand geben, so wäre der Entwicklungsstand der eingenommenen VZs zum Ende aller Partien abzüglich eventl. der Differenzen bei den Start-VZs hinzugezogen worden. Die Finalpartie mit 7 Spielern ist auf einer modifizierten Europa-Variante in NoPress angesetzt. Die Regeln zur NPVC 3.

HALL OF FAME

Die erfolgreichsten Spieler in den einzelnen NPVC3-Varianten:

Asia Diplomacy: Quintal mit Indonesien in AS2NP (Beta), Solo-Sieg mit 24 VZs

Renaissance Diplomacy: Suzanne mit Venedig in RE1NP (Alpha), 13 VZs

Oceania: Ursule mit Japan in OC3NP (Gamma), Solo-Sieg mit 21 VZs und Henri mit Australien in OC2NP (Beta), Solo-Sieg mit 21 VZs

South East Asia: Désiré mit Malaysia in SO1NP (Alpha), 16 VZs

Heptarchy IV: Kléber mit Anglia in HE2NP (Beta) und Désiré mit Cornubia in HE1NP (Alpha), 19 VZs

Qualifizierte Spieler für das Finale der NPVC3:

Alpha-Turnier: Désire (ok) und Gaston (ok) - Ersatzspieler: Suzanne

Beta-Turnier: Quintal (ok) und Henri (ok) - Ersatzspieler: Eugene

Gamma-Turnier: Ursule, Oscar (ok) und Célestin (ok) - Ersatzspieler: Suzanne (A) oder Eugene (B)

 

Qualifiziert: Desire und Gaston


Spieler

AS1NP

RE1NP

OC1NP

SO1NP

HE1NP

Punkte

NMR|Boni

Gesamt

Q.

Frank Bacher alias Anatole

15

0

40

25

0

80,00 

0

80,00 

 

Dirk Brüggemann alias Désiré

40

17,5

0

40

40

137,50

- 10

127,50 

 

Frank Gävert alias Gaston

30

30

0

0

25

85,00

+ 20

105,00

 

Henner Kirchner alias Jean

0

0

0

0

20

 20,00

+ 20

40,00

 

Yvo Nitze alias Marie*

20

17,5

25

30

30

122,50

- 40*

82,50

 

Ralf Schönfeld alias Pierre

0

25

20

0

0

  45,00

0

 45,00 

 

Arne Senftleben alias Suzanne

25

40

30

0

0

95,00

- 10

85,00

 

  * = Der Spieler Yvo Nitze alias Marie spielte die gesamte NPVC3, aber die HE1NP nur bis Frühjahr 652, danach Ersatzspielereinsatz durch Kay Freiesleben alias Ersatz-Marie bis F655, danach Einsatz von Felix Happich alias Ersatz-Marie2. NMR-Punkte blieben bei 40 Minuspunkte eingefroren.


 

Entwicklung der Versorgungszentren für alle Partien der NPVC 3 Alpha



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Qualifiziert: Quintal und Henri 


Spieler

AS2NP

RE2NP

OC2NP

SO2NP

HE2NP

Punkte

NMR|Boni

Gesamt

Q.

Andreas Bezner alias Berthe

0

35

5

0

20

60,00

+ 20

80,00

 

Christoph Diehl alias Eugène  

5

15

5

40

30

95,00

- 10

85,00

 

Daniel Jakowitsch alias Henri

5

10

70

12,5

0

97,50

- 10

87,50

 

Robert Wrase alias Kléber

0

20

5

12,5

40

77,50

- 40

 37,50

 

Frank Oschmiansky alias Nicolas

5

0

0

30

25

60,00

0

 60,00

 

Sandro Schönherr alias Quintal

70

35

5

20

0

130,00

+ 20

150,00

 

Marc Salzsieder alias Thérèse

0

25

5

25

0

55,00

- 40

  15,00

 


 

Entwicklung der Versorgungszentren für alle Partien der NPVC 3 Beta



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Qualifiziert: Ursule, Oscar und Celestin 


Spieler

AS3NP

RE3NP

OC3NP

SO3NP

HE3NP

Punkte

NMR|Boni

Gesamt

Q.

Mario Bradler alias Célestin

20

20

5

40

40

125,00

- 20

105,00

 

Timm Urschinger alias François 

0

0

0

17,5

0

17,50

- 40

   0,00

 

Markus Kellner alias Isidore

40

40

0

30

0

110,00

- 20

90,00

 

Dennis Krüger alias Lazare

0

0

0

7,5

20

 27,50

- 40

    0,00

 

Holger Richter alias Oscar

25

15

5

25

20

90,00

+ 20

110,00

 

Stanko Schröder alias Raoul

0

25

5

7,5

20

57,50

- 40

12,50

 

Reinhard Niederreiter alias Ursule

30

30

70

17,5

30

177,50

+ 20

197,50

 


 

Entwicklung der Versorgungszentren für alle Partien der NPVC 3 Gamma



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Punktewertungssystem zur NPVC 3


Wertung bei einem Solo-Sieg einer Nation im Spielzeitraum

Wertung bei einem Unentschieden (Draw) in der Partie nach 16 Spielzügen



Solo-Sieg

70 Punkte

1. Platz (draw)

40 Punkte

überlebt

5 Punkte

2. Platz

30 Punkte

3. Platz

25 Punkte

4. Platz

20 Punkte

5. Platz

15 Punkte

6. Platz

10 Punkte

7. Platz

5 Punkte

Kapituliert vor/mit Partieende

0 Punkte

Kapituliert vor/mit Partieende

0 Punkte



 Max. Punktvergabe je Partie

100 Punkte

Max. Punktvergabe je Partie

145 Punkte

Ein Solo eines Spielers sollte allein aus Gründen des NPVC3-Wertungssystems verhindert werden.

Bei gleicher Platzierung in einem Unentschieden (Draw) werden die Punkte geteilt.

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NPVC 3 Sonderpunkteregelung


Bonus!

Spieler die alle 5 NPVC 3-Partien keinen NMR verursachen ( = max. 80 Spielzüge ohne NMR), erhalten nach Ende der letzten Partie zusätzlich einen Bonus von 20 Punkten. Spieler die aus einer Partie frühzeitig ausscheiden, haben weiterhin Anspruch auf den Bonus von 20 Punkten, wenn sie die anderen Partien gleichfalls ohne NMRs absolvieren. 

+ 20 Bonuspunkte


NMR- Minuspunkte

Die NMR-Regelung zählt nur NMRs pro ZATs nicht für die einzelnen Partien und nicht für die NPVC 3 gesamt. So gilt bspw.  die nicht pünktliche Abgabe für zwei aktuell laufende Partien nur als 1. NMR = 10 Strafpunkte und nicht doppelt. Der 1. NMR wird noch nicht bestraft, da ohnehin dann die Bonuspunkte für immer verloren gehen.

Spieler mit einem NMR-Minuskonto von 40 oder mehr Punkten müssen bei jedem weiteren NMR damit rechnen, dass die Einheiten dann auf "Halten gesetzt" werden. Dies gilt nicht für das erste Spieljahr der Heptarchy IV-Partien (Frühjahr/Herbst).

- 10 Punkte je NMR pro ZAT (ab 2. NMR, da beim 1. NMR bereits 20 Bonuspunkte wegfallen)


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NPVC 3 Regeln für das NoPress-Variantenturnier

Gespielt wird nach Diplomacy-Regeln für NoPress-Partien, wie sie bei www.Ludomaniac.de hinterlegt und allgemein üblich und auch euch bekannt sind.

Gespielt wird in 4 Phasen wie bei der PbEM-DM, aber Konditionierungen sind erlaubt.

Die Spielzüge sind vorzugsweise in der vom Auswertungsprogramm Realpolitik genannten englischen Provinzbezeichnungen anzugeben, aber auch deutsche Begriffe sind zulässig. Beispiel Standard-Karte: MAT und MAO sind gleichfalls gültig, ebenso die vollen Befehlsnamen

Erlaubt sind sogenannte "Flüsterzüge", hierzu muß aber eine eigene Einheit genannt werden. Beispiel: France A Paris Supports A Moscow-Constantinopel. Hier muß die Armee auch in Paris sein, andernfalls wird ein Flüsterzug nicht offiziell in der Textauswertung angegeben. Bitte dies beachten!

Die Partien ende immer nach der Winterauswertung.

Pro Woche ist ein Haupt-Zugabgabetermin die Regel, daneben 1-2 Tage nach der Auswertung der ZAT für die Rückzüge (Sommer)  bzw. Rückzüge und Auf- und Abbauten (Herbst/Winter).

Kapitulationsverträge und Draw-Vereinbarungen sind nicht möglich, da bis zu einem vorgegebenen Spielende gespielt wird.

ZAT-Verschiebungen wg. Dienstreisen oder Urlaub sind frühzeitig von den Spielern anzugeben um jede Verzögerung zu vermeiden.

Alle Spieler sind verpflichtet über ihre Teilnahme an der NVPC 3 gegenüber anderen Diplomacy-Spieler Verschwiegenheit zu üben. Außer dem SL ist nur noch Andreas Ude über die Namen der Teilnehmer zur NPVC3 informiert. 

Regeln zu fehlenden Angaben

Bei fehlenden Spielzügen oder falschen Provinznamen werden in der Textauswertung die entsprechenden Befehle mit NMR der Einheit gekennzeichnet.

Sollten komplett alle Befehle der Spielnation fehlen erhält der Spieler eine Verwarnung, sprich einen NMR. Dieser bedeutet zugleich er muß innerhalb von 48 Stunden die Spielzüge nachreichen und er kann keine Bonuspunkte für die NPVC3 mehr bekommen!

Für jeden weiteren NMR erhält der Spieler noch 10 Minuspunkte bewertet. Mögliche Ersatzspieler erhalten die Minuspunkte ihres Vorgängers.

Spieler mit einem NMR-Minuskonto von 40 oder mehr Punkten müssen bei jedem weiteren NMR damit rechnen, dass die Einheiten dann auf "Halten gesetzt" werden. Dies gilt nicht für das erste Spieljahr der Heptarchy IV-Partien (Frühjahr/Herbst). Ersatzspieler müssen die eventl. Minuspunkte des Vorgängers in der Gesamt-Punktwertung übernehmen, allerdings maximal nur 40 Minuspunkte. Jeder weitere NMR des Ersatzspielers wird dann nicht mehr hinzuaddiert.

Fehlende Rückzugsangaben und fehlende Auf- und Abbauten zählen nicht für die NMR-Wertung. Der Spieler hat dort nur 48 Stunden Zeit diese nachzureichen.

Nach der Frist 48 Stunden werden die Rückzugsangaben "global" vom SL gezogen, also zuerst in fremde VZ alphabet., dann in eigene VZ alphabet und dann in freie Provinzen alphabet. Reihenfolge.

Sollten auch Auf- und Abbauangaben fehlen, so werden keine Einheiten aufgebaut und bestehende Einheiten werden nach folgenden Kriterienreihenfolge vom SL abgebaut: zuerst Einheit ohne VZ-Kontrolle, Flotten bevorzugt, dann nach alphabetischer Reihenfolge der Provinznamen bzw. Seefelder.

 

Abstimmungsergebnis der Teilnehmer zu gewünschten Varianten

 

 

 

 

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